유니티 코루틴 이렇게 써도 될까요?

hw

hwibaek#9718
질문 종료
60 XP
...
IEnumerator Blabla()
{
  ...
  yield return Blabla;
}
...

자기 자신을 계속해서 호출하는 코드를 짜고싶은데 이렇게 작성하면 메모리 문제는 없을까요?

...
IEnumerator Blabla()
{
  ...
  StartCorutine(Blabla());
}
...

아니면 역시 이렇게 작성해야할까요?


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